Mulheres estão mudando a indústria dos games — e não apenas como jogadoras

Durante muito tempo, a indústria dos videogames foi vista como um ambiente predominantemente masculino. Essa percepção influenciou não apenas os jogos produzidos, mas também quem ocupava os cargos de decisão dentro das empresas.
Hoje, esse cenário está mudando. As mulheres representam uma parcela cada vez maior do público gamer e também conquistam espaço como desenvolvedoras, artistas, roteiristas, produtoras, executivas, criadoras de conteúdo e atletas de esports. Mais do que ampliar a diversidade do setor, essa participação tem ajudado a transformar a forma como os jogos são criados e para quem eles são pensados.
O crescimento da participação feminina entre os jogadores acompanha uma mudança de perfil da própria indústria.
Se antes os games eram associados principalmente ao público masculino, hoje mulheres estão presentes em praticamente todas as plataformas e gêneros, dos jogos mobile aos títulos competitivos de PC e consoles.
Para Amanda Souza, diretora de Negócios da BONOXS, que entrevistamos na gamescom 2026, essa mudança torna ainda mais evidente uma contradição que o mercado precisa enfrentar.
“Estamos produzindo jogos para mulheres, mas não temos mulheres no mercado de jogos.”
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