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Games · · 1 min de leitura ·

Biomechanical Toy Review: o shooter de 95 renasce

Biomechanical Toy Review: o shooter de 95 renasce




Tem um tipo de jogo que a gente só conhece de nome, de vídeo no YouTube, ou de uma pesquisa sobre arcades antigas.

Biomechanical Toy é um desses. Lançado em 1995 pela Gaelco (com desenvolvimento da Zeus Software), é um run-and-gun de plataforma no mesmo estilo de Metal Slug e Contra — aliás, o próprio material de divulgação do relançamento chama o jogo de “o primo esquecido de Metal Slug”, já que saiu um ano antes do clássico da SNK, com pixel art igualmente expressivo na mesma pegada, mas sem nunca ter virado fenômeno global.

Level design com fases bem distintas entre si e recompensa por exploração (áreas secretas, itens escondidos)

Cheats nativos configuráveis, ótimo pra acessibilidade e pra quem só quer curtir a nostalgia sem sofrer

4 níveis de dificuldade e vidas extras configuráveis (até 3), dá pra calibrar o desafio do seu jeito

Opções gráficas variadas (pixel perfect, CRT, Suave, Varredura), rewind, save states e cofre histórico com jukebox e concept art

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