PS5 convencional recebe upscaling com IA

A Sony está levando ao PS5 convencional uma tecnologia de upscaling de gráficos baseada em inteligência artificial (IA). Batizada de Quick Spectral Super Resolution (QSSR), a novidade foi desenvolvida para melhorar a qualidade da imagem em jogos sem exigir o hardware dedicado do PS5 Pro.
A tecnologia é descrita pela Sony como novo nível de desempenho para upscaling com IA e é resultado do trabalho realizado pela empresa em conjunto com a AMD no Project Amethyst.
O QSSR começa a ser disponibilizado nesta quinta-feira (1) em dois jogos: Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei. Ambos recebem atualizações que adicionam a tecnologia como uma opção gráfica adicional no PS5.
Segundo Daniel Craig, engenheiro principal de pesquisa e desenvolvimento gráfico da Sony, os desenvolvedores precisam adotar estratégias diferentes nos dois consoles.
“No PS5 Pro, os desenvolvedores quase uniformemente produzem a saída em 4K e ajustam a resolução de renderização abaixo disso”, explicou Craig ao Digital Foundry. “No PS5, as equipes precisam ser mais flexíveis, ajustando não apenas a resolução de renderização, mas também seus alvos intermediários e finais de apresentação, dependendo do modo gráfico.”
Apesar das limitações em relação ao PSSR, o QSSR pode ter vantagem importante: a facilidade de implementação.
Entre para comentar.