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Games · · 3 min de leitura ·

A trilha sonora de games virou negócio sério: vinil, Grammy e agora prêmio no Reino Unido

A trilha sonora de games virou negócio sério: vinil, Grammy e agora prêmio no Reino Unido




Durante décadas, a música dos videogames foi vista como um complemento da jogatina, algo apenas para se ouvir enquanto passa pelas fases. Porém, é um cenário que tem mudado ao longo dos anos. A música dos videogames passou a ser algo apreciado, e até mesmo premiado. Grandes premiações possuem suas categorias próprias atualmente, enquanto as vendas de vinis das trilhas sonoras dos games se provaram um negócio rentável.

Além de inúmeros prêmios, Clair Obscur: Expedition 33 teve uma grande conquista nas paradas musicais. A sua trilha sonora estreou na 29ª posição da Billboard 200, de acordo com a própria Billboard, e marcou mais um feito histórico em 21 de fevereiro de 2026. Não apenas isso, mas desde que o ranking começou a ser publicado, em março de 1956, apenas outros dois jogos ficaram no top 50: BTS World (26º lugar em 2019) e Halo 4 (50º lugar em 2012).

Apesar da trilha sonora de Clair Obscur, com 154 músicas, ter sido lançada originalmente em abril de 2025 via streaming e download digital, apenas em fevereiro de 2026 ela chegou em formato de CD e vinil. Contudo, os CDs e as versões digitais são contabilizados juntos, enquanto vinis são separados por conterem uma seleção de faixas. Devido a isso, o vinil contabiliza a 29ª posição, com 24 mil cópias, enquanto os demais estão na 18ª posição em vendas, e na 2ª em álbuns clássicos e álbuns crossover clássicos, no mesmo período.

Versões em vinil de trilhas sonoras dos games não são somente um resultado recente da moda retrô, mas algo que vem de décadas. Em 1984, o primeiro álbum de trilha sonora de jogos da Namco – Video Game Music – foi lançado por Haruomi Hosono, líder da Yellow Magic Orchestra. A parceria com a empresa foi amplamente reconhecida, e outros destaques seguiram, como Video Game Graffiti, também da Namco, e as versões orquestradas de Koichi Sugiyama para a série Dragon Quest.

Nas décadas que se sucederam, as trilhas sonoras dos jogos migraram dos CDs para o digital, o que se manteve até o fim dos anos 2000 e começo dos anos 2010. Nessa última década, a vontade da volta dos lançamentos físicos fez com que surgissem gravadoras especializadas em trilhas de videogames, como Iam8bit, Laced, BraveWave e até mesmo uma divisão da editora Lost in Cult, esta de prensagem de vinis.

Além dessas empresas, o site Blip Blop – um repositório e fonte de informações sobre música nos videogames que também cataloga lançamentos em vinil – contabiliza um total de 69 gravadoras ativas atualmente. Já quanto aos álbuns em si, o marketplace Discogs registra atualmente 21.961 álbuns à venda, enquanto 6.471 deles são vinis.

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