Wine 6.0 traz melhorias para jogos de Windows no Linux

Já virou tradição. Desde 2017, os desenvolvedores da WineHQ lançam uma nova versão de seu software de código-fonte aberto em cada mês de janeiro. Não é diferente neste ano: o Wine 6.0 acaba de ser anunciado oficialmente. A novidade não traz nenhuma grande funcionalidade, por outro lado, reúne mais de 8.300 pequenas mudanças que otimizam jogos e outras aplicações.
O Wine é um sistema com uma missão ousada: permitir que o usuário execute softwares para Windows no Linux com o melhor desempenho possível. Essa está longe de ser uma tarefa fácil, mas, não raramente, os desenvolvedores conseguem resultados satisfatórios nessa missão. Não é à toa que o Wine vem sendo cada vez mais demandado para executar games do Windows.
Dentro desse contexto, o Wine 6.0 traz entre as suas novidades uma implementação do renderizador do Vulkan para WineD3D. Essa característica deve melhorar o suporte a bibliotecas do Direct3D.
A nova versão também permite que arquivos DLL essenciais, como NTDLL, KERNEL32, GDI32 e USER32, assumam o formato PE para diminuir o risco de problemas com mecanismos anticópia.
Outro destaque fica para o suporte melhorado a multimídia, efeito de uma implementação do DirectShow (API do DirectX) e do framework Media Foundation.
Os demais recursos incluem um redesign do console de texto, notificações de dispositivos Plug & Play e suporte inicial ao Apple Silicon (além de Linux, o Wine possui uma versão direcionada ao macOS).
Fonte: Tecnoblog
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