Magalu Games tem edital criticado devido a exigências e prazo apertado

O BIG Festival e o Magalu abriram um concurso para incentivar a produção de games nacionais. Estúdios de todo o país podem se inscrever para terem a chance de receber um investimento de até R$ 10 mil e ter sua criação publicada com o selo Magalu Games. Contudo, algumas pessoas têm criticado certos pontos do edital, em especial as cláusulas de pagamento, divisão de lucros e prazo de entrega dos projetos.
Por meio desse concurso, o Magalu quer entrar no mercado de games publicando jogos “hyper casuais”. Esses títulos contam com gameplay simples e interface minimalista, são grátis para baixar e rodam direto em navegadores web ou celulares Android e iPhone (iOS). Entre os exemplos mais conhecidos estão Helix Jump, Crossy Road e Flappy Bird.
No edital, a empresa explica que serão selecionados oito estúdios com os melhores projetos entre todos os inscritos. Esses finalistas vão passar por consultorias e terão a oportunidade de receber um investimento de até R$ 10 mil para tirarem suas ideias do papel com uma demo. Depois de publicados, os games ainda podem ganhar apoio financeiro adicional.

A partir do momento que são selecionados, os oito estúdios devem fechar um contrato de divisão de lucros com o Magalu para continuarem no concurso. Até recuperarem o investimento oferecido, os desenvolvedores precisam repassar 70% do faturamento líquido do jogo para a contratante. Depois, a participação do Magalu cai para 50%.
Além disso, para serem publicados, os jogos precisam obedecer a algumas exigências, como ter “mecânica sofisticada e divertida, de preferência inovadora”, níveis de dificuldade diferentes para manter jogadores engajados, sistema de ranqueamento universal, opção de idioma em português e inglês e integração com a plataforma de login do próprio Magalu.
De acordo com o calendário de fases do concurso, os melhores estúdios serão selecionados entre dezembro e janeiro de 2022. A consultoria vai acontecer em fevereiro e a produção da demo será entre março a maio — ou seja, os desenvolvedores terão cerca de quatro meses para apresentar um projeto minimamente funcional.
Fonte: Tecnoblog
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