Deu tudo errado: Google Stadia quebra promessa de 4K nativo, jogos e multi-GPU

O Stadia surgiu em 2019 como fruto de muitas ideias mirabolantes e ambiciosas. Desde então, em vez de entregar a tão sonhada plataforma definitiva de streaming de jogos, o Google tem quebrado quase todas as promessas feitas na época, como suporte a 4K nativo, latência baixa, máquinas com multi-GPU e presença em “mais de 200 países”. A situação não está fácil para o pequeno Stadia.
O Google nunca vai admitir que o Stadia foi um erro, mesmo sabendo que a plataforma nunca será um sucesso. No estado em que o serviço se encontra, não há a mínima chance da empresa competir com o Xbox Cloud Gaming, da Microsoft, com o GeForce Now, da Nvidia ou até mesmo com o PS Now, da Sony — e olha que esse último nem existe no Brasil ainda.
Na apresentação original do Stadia, durante o Game Developers Conference (GDC) de 2019, o Google fez questão de destacar a experiência da empresa com serviços na nuvem. Para o CEO Sundar Pichai, saber lidar com servidores voltados para pessoas e empresas seria mais que suficiente para entrar no mercado de videogames. Hoje, vemos que não é bem assim.
Logo de cara, Pichai prometeu que o Stadia estaria disponível em “mais de 200 países”, graças à estrutura de servidores já existente do Google. Até o momento, somente 22 países podem usar o serviço — pouco mais de 10% da quantidade prometida.
Em comparação, o GeForce Now está em 82 países, o Xbox Cloud Gaming pode ser acessado de 26 países, e o PS Now funciona em 19 países — número que pode aumentar com o lançamento do Spartacus, serviço concorrente do Xbox Game Pass. O Stadia só consegue bater de frente com o Luna, da Amazon, que ainda está em período de acesso antecipado somente nos EUA.
Essa limitação geográfica do Stadia acontece porque o desenvolvimento da plataforma é feito pela divisão de hardware do Google. Os dispositivos da empresa, como o Chromecast e os alto-falantes Nest, só estão disponíveis nos mesmos 20 lugares. Não tem mais para onde crescer, exceto se houver uma mudança na equipe responsável pelo Stadia.
Fonte: Tecnoblog
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