Cybercode
tecnoblog
tecnoblog
Tecnologia · · 2 min de leitura ·

Criador do Super Smash Bros. defende uso de IA no desenvolvimento de games

Criador do Super Smash Bros. defende uso de IA no desenvolvimento de games

Masahiro Sakurai, criador dos grandes sucessos da Nintendo, Kirby e a franquia Super Smash Bros., acredita que a indústria de jogos chegou a um limite que dificilmente possa ser superado sem uso de inteligência artificial.

Em entrevista ao portal japonês IT Media Business Online (publicada pelo Yahoo Japão), o desenvolvedor declarou que o modelo atual de produção de títulos AAA, ou seja, os mais caros e sofisticados, se tornou “insustentável” e que o uso da IA generativa pode ser a única solução viável para o futuro do setor.

A fala acontece em um momento em que o uso de IA nos games já se tornou realidade para a maioria dos estúdios, mas também é foco de debates sobre eficiência, criatividade e preservação de empregos — assim como em vários outros setores, como o audiovisual.

Cena do jogo "Super Smash Bros. Ultimate" mostra quatro personagens em combate em um cenário ao ar livre com ilhas flutuantes e uma cachoeira ao fundo. Mario, à esquerda, lança uma bola de fogo. Link está no topo direito com espada em punho. Inkling, no centro, dispara tinta vermelha em Donkey Kong, que recua. Na parte inferior, as barras de status mostram: "MARIO 15.2%", "LINK 0.0%", "INKLING 24.0%" e "DONKEY KONG 12.0%".
Gameplay do Super Smash Bros. mais recente (imagem: divulgação/Nintendo)

Sakurai enxerga um futuro incerto. “Para ser honesto, um palmo à frente é escuridão”, disse. “Acho que chegamos a um ponto em que criar jogos de grande escala, como fazemos agora, consome tempo demais”. Diante desse cenário, Sakurai aponta a IA como a principal, se não a única, ferramenta para contornar o problema.

E não é uma visão sem embasamento. Segundo uma pesquisa da MIT Technology Review, 87% dos estúdios já utilizam IA em alguma etapa do processo criativo. A aplicação mais comum é a geração de cenários e ambientes.

Outro levantamento, da Unity, mostra que 62% das equipes também aplicam IA para animar personagens, agilizar a programação e criar protótipos jogáveis com mais rapidez. A tecnologia vem sendo usada tanto por grandes empresas quanto por estúdios independentes, que pretendem diminuir custos e acelerar cronogramas.

Fonte: Tecnoblog

Publicidade