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Games · · 2 min de leitura ·

Jogamos: ‘Super Mario Run’ vale a pena ser baixado, mas só se for de graça

Jogamos: 'Super Mario Run' vale a pena ser baixado, mas só se for de graça




Chegou à App Store nesta quinta-feira, 15, “Super Mario Run”, o primeiro game desenvolvido pela Nintendo para smartphones estrelando uma de suas mais antigas propriedades. O jogo completo custa US$ 9,99 (cerca de R$ 34), mas possui uma versão demo gratuita.

Por enquanto, o game é exclusivo para dispositivos iOS, mas deve chegar ao Android no ano que vem. O Olhar Digital experimentou o jogo em um iPhone 6s e respondemos à pergunta que você pode estar se fazendo agora: vale a pena comprar “Super Mario Run”?

Primeiro, vamos falar um pouco mais sobre como o jogo funciona. A mecânica é bem simples e já até um pouco batida: trata-se de um endless runner (ou “corrida infinita”), em que o personagem se move ininterruptamente na mesma direção enquanto você, o jogador, interage com alguns pontos do cenário para fazê-lo mudar de curso ou desviar de obstáculos.

É a mesma premissa de jogos como “Subway Surfers”, só que em perspectiva lateral – como “Rayman Jungle Run”, da Ubisoft. Mario corre o tempo todo, sozinho, para a direita, e cada toque que você dá na tela faz com que ele dê um salto, tanto para esmagar inimigos quanto para transpor obstáculos ou pular entre plataformas.

É curioso, porém, como a maior parte do gameplay é feita automaticamente. Além de correr sozinho, Mario também pode saltar “pequenos obstáculos”, como Koopa-Troopas e alguns degraus, instantaneamente, sem que você precise tocar na tela. Pular enquanto ele se esquiva desses pequenos obstáculos pode render mais pontos, o que só torna o desafio ainda mais interessante.

Além disso, as moedas são colocadas em pontos estratégicos do mapa, de modo que, em alguns momentos, é preciso pensar bem (e rapidamente) em qual caminho vale mais a pena. Um pequeno erro pode significar um desperdício bem grande. Mario também pode pular mais alto mantendo o dedo pressionado sobre a tela por mais tempo, além de planar ao cair de uma plataforma alta, ficar maior comendo um cogumelo ou ricochetear nas paredes para mudar sua trajetória.

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