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Games · · 2 min de leitura ·

‘Super Mario Run’ decepciona Nintendo mesmo após 200 milhões de downloads

'Super Mario Run' decepciona Nintendo mesmo após 200 milhões de downloads




“Super Mario Run” foi um sucesso de popularidade. Com mais de 200 milhões de downloads, o jogo para iOS, posteriormente distribuído também no Android, liderou por meses a lista de games mais baixados das principais lojas de aplicativos. No entanto, a Nintendo está insatisfeita com o resultado, que “ainda não atingiu um ponto de lucro aceitável”.

O problema é que, apesar de muito baixado, o aplicativo não conseguiu converter um número suficiente de jogadores que pagassem para desbloquear todas as fases. O modelo confundiu muitos usuários, que viam o game grátis na loja e esperavam uma experiência free-to-play tradicional, com microtransações ou anúncios. Se o jogo já tivesse a barreira de preço de US$ 10 já no download inicial, o número de vezes que o app foi baixado seria menor.

O preço em si também é um problema por estar muito acima do que os jogadores em celulares costumam esperar de games para o Android ou iOS. A empresa recentemente tentou atrair mais público com mais fases e um corte temporário de 50% no preço, mas ainda assim os números não estão como a Nintendo gostaria.

O mesmo não pode ser dito de outros esforços mobile da Nintendo. “Fire Emblem Heroes”, distribuído em um formato free-to-play mais convencional, tem trazido resultados muito mais rentáveis para a Nintendo, embora os números não sejam detalhados. “Para este título, ouvimos as vozes dos nossos consumidores e fornecemos atualizações contínuas. Como resultado, estamos caminhando para alcançar nossos objetivos comerciais”, disse a companhia. A expectativa é que o sucesso se repita com “Animal Crossing: Pocket Camp”, também com uma estrutura free-to-play convencional.

Já em relação a “Super Mario Run”, embora o jogo não tenha gerado o lucro que a Nintendo esperava, ele não pode ser descrito como fracasso. Como nota o site The Verge, ele abriu portas para a empresa em um mercado onde ela não tinha presença e pode ter tido um efeito “Pokémon Go”, gerando antecipação para a experiência completa da franquia, encontrada no recém-lançado “Super Mario Odissey” para o Switch, que tem sido sucesso de público e crítica.

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