Cybercode
Olhar Digital
Olhar Digital
Games · · 3 min de leitura ·

‘Blackwood’: um novo capítulo para ‘The Elder Scrolls Online’

'Blackwood': um novo capítulo para 'The Elder Scrolls Online'




“De todas as feras de ‘Oblivion’, o Ruinach é o que mais se parece com o Príncipe da Destruição na forma e na fúria. Criado por uma feroz malevolência em sua terrível imagem, o Ruinach é um terror para todos aqueles que olham para esta monstruosidade de vários membros e músculos”. Essa descrição, tirada do site oficial de ‘The Elder Scrolls Online’, é só um gostinho do que os jogadores terão que enfrentar na próxima expansão do game: ‘Blackwood’.

A continuação do DLC ‘Flames of Ambition’ dá continuidade à saga anual ‘Gates of Oblivion’, e se passa cerca de 800 anos antes dos acontecimentos de ‘The Elder Scrolls IV: Oblivion’ – um dos títulos mais clássicos da franquia, lançado em 2006. Neste novo capítulo, o príncipe daédrico Mehrunes Dagon – vilão de ‘Oblivion’ – utiliza recursos e criaturas, como o já citado Ruinach, para cumprir seu plano maligno.

E sim, você leu certo: “novo capítulo”. “Escolhemos chamar assim em vez de ‘expansão’, porque no meio dos MMO esse nome um pouco de conotação negativa para a base de jogadores, porque pode significar algo apenas para jogadores veteranos”, explica o diretor criativo da ZeniMax, Rich Lambert. “’Capítulos’, para nós, são para todos os jogadores. ‘ESO’ é um jogo no qual você pode escolher seu próprio caminho: não há ordem cronológica para o conteúdo”, completa o executivo.

Por isso, ‘Blackwood’ é, praticamente em partes iguais, um remake, prequel e expansão. O novo capítulo acrescenta áreas devastadas das Deadlands e ruínas submersas de Aylei, além das regiões de Leyawiin (explorada em ‘The Elder Scrolls 4’, de 2006) e Gideon (não vista desde ‘Elder Scrolls: Arena’ de 1994). Para além do que o desenvolvimento poderia trazer de melhorias, esses cenários foram ricamente redesenhados para a nova geração.

Como explorar essas novas aventuras é muito mais divertido acompanhado do que só, ‘ESO’ resolveu dar uma ajuda para os jogadores que costumam ser mais “lobos solitários”. O novo sistema de “Companions” adiciona um parceiro que pode ser levado para missões. Inicialmente, Bastion e Mirri são as opções disponíveis, cada um com sua própria história, personalidade e habilidades.

Nas dungeons, esses NPCs (non-player characters) ajudaram a derrotar os inimigos, tanto causando um dano extra quanto, por exemplo, curando seu personagem ou servindo de distração. “Eles são essencialmente ‘amigos aventureiros’ e são desbloqueados por meio de missões na zona Blackwood. Você pode usá-los em praticamente qualquer lugar, exceto para PvP e arenas solo”, explica Lambert.

Publicidade