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Games · · 2 min de leitura ·

Epic Games gastou US$ 11,6 milhões em jogos grátis e ganhou 5 milhões de novos usuários em troca

Epic Games gastou US$ 11,6 milhões em jogos grátis e ganhou 5 milhões de novos usuários em troca




Um novo documento divulgado como parte da batalha na Justiça entre Epic Games e Apple revelou quanto a loja digital de games pagou aos desenvolvedores para dar seus jogos de forma gratuita aos usuários. O relatório cobre os 38 títulos distribuídos sem custo entre dezembro de 2018 e setembro do ano seguinte.

Durante o período, a Epic pagou mais de US$ 11,6 milhões (cerca de R$ 63 milhões) pelos jogos. E em troca, quase cinco milhões de usuários se inscreveram na loja, o que significa que a Epic pagou US$ 2,37 (quase R$ 13) para cada novo cliente que se cadastrou neste período.

De acordo com Tim Sweeney, CEO da empresa, durante o início do julgamento na segunda-feira (3), o montante investido é o dinheiro que seria teoricamente recuperado se cada novo usuário comprasse apenas um jogo de US$ 20 (quase R$ 108), com base na comissão de 12 por cento que a Epic recebe em novas compras.

Além dos dez meses cobertos no período, a Epic afirma que adquiriu um total de 18,5 milhões de novos usuários por meio de jogos gratuitos, e que apenas cerca de 7% deles, aproximadamente 1,3 milhão de pessoas, fizeram uma compra na loja.

Aos desenvolvedores, é pago uma taxa fixa para distribuir os jogos de graça, em vez de pagar por download. Porém, há uma grande variação entre o quanto a Epic pagou por cada título. Por exemplo: a empresa investiu US$ 1,5 milhão para disponibilizar a trilogia ‘Batman Arkham’, mas pagou muito menos por títulos independentes (indies), como ‘Super Meat Boy’ (US$ 50.000) e ‘Jackbox Party Pack’ (US$ 60.000).

Além de pagar para distribuir gratuitamente os jogos existentes, foi revelado que Epic também investiu para que games ainda não lançados fossem exclusivamente para sua loja. Um exemplo é o de ‘Borderlands 3’, de 2019: na época, a desenvolvedora Gearbox Software recebeu US$ 146 milhões por um acordo que incluía a exclusividade do jogo.

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