Criação de ‘Ratchet & Clank: Em Uma Outra Dimensão’ foi livre de “crunchs”

É possível desenvolver um jogo AAA, para uma empresa gigante da indústria, sem fazer hora extra ou sacrificar seus programadores? Um pessoal da Insomniac garante que sim. Vários dos programadores que trabalharam em ‘Ratchet & Clank: Em Uma Outra Dimensão’ foram às redes sociais para contar que não houve “crunch” na criação do game.
“[Ratchet & Clank: Em Uma Outra Dimensão] está com uma pontuação média de 89 [no Metacritic], e não posso falar por ninguém da equipe além de mim, mas não fiz ‘crunch’ nenhuma vez”, tuitou o designer do jogo, Grant Parker. “Semana de 40 horas o tempo todo. É possível trabalhar em um grande jogo sem sofrimento”, completou.
I'd appreciate ppl sharing this positive. Because it's important.#RatchetPS5 is at 89 avg score & I can't speak for anyone on the team but myself, but I didn't crunch once. 40h weeks the whole time.It is possible to work on a great game w/o suffering.https://t.co/8GOzukf2sh
“Crunch” é o termo usado pela indústria de videogames para referir-se à prática de instituir horas extras mandatórias no desenvolvimento de um jogo. Relatos na internet dão conta de empresas que fazem seus funcionários trabalharem mais dias do que o contratado – por vezes, durante anos – a fim de obedecer ao prazo de lançamento de um título.
A publicação de Parker foi confirmada pela animadora Lindsay Thompson: “eu não fiz ‘crunch’ nenhuma vez, em toda a produção. Algumas noites aqui e ali terminando algo, mas completamente livre. É possível. O bem-estar da equipe deixa a criatividade fluir”, avaliou a artista digital.
A partir daí, tornou-se uma corrente de relatos de desenvolvedores da Insomniac. O coordenador narrativo Justin Fennessy respondeu ao tuíte de Lindsay Thompson: “e aquelas poucas noites até tarde nem parecem trabalho quando você está se divertindo tanto fazendo essa maldita coisa”.
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