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Games · · 3 min de leitura ·

Jogadores de ‘Mass Effect’ estão tomando, praticamente, as mesmas decisões

Jogadores de 'Mass Effect' estão tomando, praticamente, as mesmas decisões




Um dos melhores aspectos da franquia ‘Mass Effect’ é ver como as escolhas do jogador moldam a galáxia. Como o Comandante Shepard é recebido pelos outros, se eles promovem ou não confiança e esperança, e quão bem eles podem estabelecer a paz ou provocar o caos é determinado pela forma como você molda o comportamento do personagem em meio ao gameplay. Ou seja, o sistema de moralidade do game determina a forma como o universo reage ao protagonista – algo que não mudou muito para a recém-lançada ‘Legendary Edition‘, incluindo os jogadores.

Já se passaram quase 14 anos desde o lançamento do primeiro título da saga, e a BioWare lançou um infográfico detalhando a porcentagem de players que fizeram certas escolhas importantes ao longo da trilogia. Surpreendentemente, parece que muitos estão fazendo as mesmas escolhas que os outros (CUIDADO COM POSSÍVEIS SPOILERS ABAIXO!).

❗ SPOILERS AHEAD ❗You’ve all made tons of choices in #MassEffect Legendary Edition. How do yours match up against other commanders? pic.twitter.com/5Knk5o8Ib4

De acordo com os dados levantados pela desenvolvedora, pouco mais de dois terços dos jogadores escolheram jogar como Comandante Shepard homem, com 40% escolhendo a especialização da classe soldado. Pouco mais da metade escolheu como histórico do personagem a opção “Earthborn”, e 44% definiram seu perfil psicológico como um “sobrevivente” (Survivor).

Sem surpresa, os jogadores preferiram Tali’Zorah e Garrus como companheiros de equipe no primeiro jogo, já que muitos achavam que os companheiros humanos Ashley e Kaidan são “pouco inspiradores”. No passado, Kaidan parecia ser o companheiro de esquadrão humano favorito, mas o infográfico mostra que 60% dos jogadores escolheram salvar Ashley em vez dele durante a missão em Virmire. Além disso, 94% conseguiram salvar o Wrex na ‘Legendary Edition’, uma tarefa que muitas vezes parecia assustadora no passado. Se isso aconteceu porque muitos jogadores não entenderam totalmente o sistema de moralidade quando o título foi lançado, é difícil dizer, mas desta vez parece que os jogadores sabiam o que queriam e exatamente como consegui-lo.

Quando se tratou da rainha Rachni, 93% dos players optaram por salvá-la no primeiro jogo, evitando a extinção de uma raça inteira. Por outro lado, 67% decidiram matá-la uma vez que ela foi dominada pelos Reapers em ‘Mass Effect 3’, sugerindo que eles sentiram que seu compromisso a tornava um perigo ao invés de um ativo que não trairia as forças de Shepard quando chegasse a hora de enfrente os Reapers.

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