DLC ‘Mythos’ traz heróis e criaturas mitológicas para o universo de ‘Total War Saga: Troy’

A palavra “mito” vem sendo usada de uma maneira completamente inapropriada no Brasil nos últimos anos. Além de ser “um fato considerado inexplicável ou inconcebível” (então, se a palavra estiver sendo usada neste contexto, ok), mito é uma história fantástica, cujos protagonistas são deuses, semideuses e heróis.
E é isso que os jogadores poderão esperar do DLC ‘Mythos’, para ‘A Total War Saga: Troy’. A franquia, que sempre foi conhecida pelo rigor histórico, flertou com a mitologia no jogo lançado no ano passado, e agora está pronta para mergulhar de cabeça no universo dos deuses do Olimpo e suas rivalidades.
E tudo isso incorporado ao sistema de jogo de ‘Total War’ que todos conhecemos e amamos. Muito da dinâmica de ‘Mythos’ a Creative Assembly tirou de ‘Total War: Warhammer’, sua franquia mais voltada ao fantástico. É como quando a série ‘Age of Empires’ lançou o ‘Age of Mythologies’, trazendo as unidades mitológicas e deuses às mecânicas do jogo.
O importante é que como é um DLC de ‘Troy’, em ‘Mythos’ a Guerra de Tróia finalmente ganhará os contornos que estamos familiarizados através da ‘Ilíada’, de Homero. Personagens como Aquiles, Agamenon, Heitor e Enéias são mais do que líderes ou generais, agora são heróis míticos, praticamente com superpoderes. Batalhas e campanhas podem ganhar bônus ao serem apoiadas por uma divindade. Por meio de expedições, os jogadores ainda poderão encontrar, enfrentar e domar três feras lendárias: Cérbero, o cão de Hades que guarda o submundo; o Grifo, a criatura lendária metade águia e metade leão; e a Hidra, a (quase) invencível serpente de nove cabeças.
Em ‘Mythos’, o jogador tem três opções de campanha. Em “Histórico”, a experiência é mais próxima ao ‘Total War’ tradicional – não tem nada de mítico, os heróis são generais acompanhados de guarda-costas, todas as unidades são realistas e rezar aos deuses gera um efeito motivacional passivo. “Mitológico” é o modo totalmente fantástico, com os deuses participando ativamente da trama, heróis poderosos e criaturas míticas como centauros, harpias e górgonas como unidades.
O modo “A Verdade Por Trás do Mito” é um meio termo interessante. Os heróis constroem sua fama através das suas proezas – e ganham bônus por isso. Deuses concedem apoio passivo e acesso a algumas unidades exclusivas e os seres mitológicos são interpretações das lendas. O Minotauro, por exemplo, é um guerreiro feroz que usa uma cabeça de touro como capacete. Tanto aqui quanto em “Mítico”, vale a dinâmica de equilíbrio entre unidades, com um tipo sendo mais eficaz contra outro, ou se valendo das vantagens do terreno. Centauros não são diferentes de unidades comuns de cavalaria, e as harpias, mesmo voando, são particularmente suscetíveis a danos de projéteis.
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