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Games · · 2 min de leitura ·

“O jogo alcançar tanta gente me surpreendeu”, diz criador do Termo

"O jogo alcançar tanta gente me surpreendeu", diz criador do Termo




O jogo Termo é um fenômeno entre os falantes da língua portuguesa e, quase dois meses depois de ser lançado, continua inovando. Pensando nisso, o Olhar Digital bateu um papo com Fernando Serboncini, o criador do Termo.

Termo é um game de palavras que se tornou um fenômeno mundial por meio de seu “irmão” mais velho Wordle, de onde o jogo em português se derivou. Nele, o jogador tem seis chances para acertar uma palavra, usando dedução e as dicas oferecidas em relação às letras: se uma está presente na palavra e está no lugar certo, ela se torna verde; se está presente, mas no lugar errado, fica amarela; e se aquela letra não está na palavra em questão, fica cinza.

Apenas uma palavra é disponibilizada por dia para o desafio e os jogadores podem postar seus resultados nas redes sociais, e se você não joga, provavelmente já viu os quadradinhos coloridos por aí.

“O que mais me surpreendeu?,” questionou o paulistano Fernando Serboncini, que vive no Canadá, trabalha no Google e tem outros projetos e jogos desenvolvidos. “O jogo alcançar tanta gente me surpreendeu bastante. A parte mais legal é receber as mensagens das pessoas, contando como o Termo está fazendo parte da vida delas”, disse.

O jogo foi criado em janeiro e Serboncini tem este tweet abaixo fixado em seu perfil, para marcar o feito que segue agitando as redes sociais e gerando mais e mais variações do jogo, feitas por ele ou por outros.

“Eu fiz o tweet atrasado,” conta o criador do Termo. “Tinha mandado para uns 3 amigos. E quando eu vi já tinha 10 mil pessoas jogando. Aí que eu fiz o tweet. Mas ainda assim, não achei que ia ter esse tamanho todo. Nem imaginava.”

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