Ubisoft anuncia nova tecnologia que pode revolucionar os jogos no futuro

A Ubisoft anunciou na quinta-feira (17) a chegada do Ubisoft Scaler, uma nova tecnologia que faz o uso da nuvem para a criação de futuros jogos. A novidade, divulgada pelo VGC, foi comunicada durante uma apresentação da GDC e, segundo a diretoria da empresa, permitirá que a Ubisoft crie mundos de jogos maiores, mais complexos e que poderão além de alocar um número maior de jogadores, ser atualizado em tempo real.
“O Ubisoft Scaler é uma tecnologia fundamental que permite que os títulos da Ubisoft utilizem o poder da nuvem. Em essência, é realmente uma enorme mudança de mentalidade. Tente olhar dez anos no futuro e imagine o que os jogos deveriam ser, poderiam ser e o que você poderia esperar dos jogos e como você os faz”, disse o diretor técnico Per-Olof Romell.
“Como você reimagina o que os jogos deveriam ser e poderiam ser no futuro? E então comece a construir em direção a isso para criar novas experiências, porque, em geral, os jogos geralmente são uma iteração do que foi feito antes. Queremos nos libertar disso e construir algo grande”, acrescentou o diretor da Ubisoft de Estocolmo, Patrick Bach.
Romell ainda destacou que a tecnologia de nuvem da Scaler não deve ser confundida com um streaming de jogos, já que “o streaming de jogos é um modelo de distribuição” e “não muda em essência o que são os jogos e a sua qualidade”. A tecnologia também não se trata de um novo mecanismo, mas uma alternativa para as tecnologias existentes.
“O Scaler é uma alternativa e também uma opção para os mecanismos de jogos existentes serem aceleráveis na nuvem, tanto em termos de produção, quanto em experiências em tempo real.”
Bach finalizou explicando que “no geral, o que devemos esperar desse avanço na computação em nuvem é que, em primeiro lugar, haverá mais jogadores em um mundo compartilhado, o que que criará experiências sociais jamais vistas”.
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