Como a EA vem mudando sua forma de desenvolver games

A Electronic Arts não tem uma imagem exatamente positiva na área dos games. Apesar de ter várias franquias de sucesso em seu catálogo como “FIFA“, “Battlefield” e “Star Wars“, a empresa atraiu certa antipatia do público e muitas vezes é classificada como uma vilã da indústria.
Por outro lado, talvez a EA esteja buscando contornar essa imagem e uma reportagem do site GamesIndustry.biz coloca isso em questão. No final de 2021, a empresa fez uma pequena mudança na equipe executiva: os funcionários encarregados dos estúdios da EA iriam reportar atualizações diretamente para o CEO Andrew Wilson.
Com isso, o objetivo é aproximar Wilson dos responsáveis diretos pelos desenvolvimentos de jogos da empresa. Samantha Ryan, gerente geral dos grupos BioWare, Full Circle, Motive e Maxis, explica que a mudança serve para dar voz às lideranças dos títulos da EA.
“O conhecimento que pessoas como eu têm para estar no meio disso com estúdios por mais de 20 anos é conquistado com muito esforço”, afirma Ryan. “Esse conhecimento ajuda a liderança da EA a manter um contato mais próximo com as necessidades de seus estúdios”, acrescentou.
Ryan é responsável por liderar os estúdios que desenvolvem jogos que não recebem a mesma atenção do público como os “blockbusters” da EA. Essa questão pode ser analisada nos títulos “Skate” e o remake de “Dead Space”, visto que são franquias anteriormente ‘engavetadas’ e nesse momento, estão sendo revisitadas devido à uma nova postura na empresa.
“Tanto ‘Skate’ quanto ‘Dead Space’ são pedidos pelos fãs há um bom tempo”, disse Ryan. “Existem tantas franquias legais que não há como trazê-las de volta à vida. Mas às vezes quando um grupo forte de desenvolvedores tem uma paixão particular, e observamos que os fãs são igualmente apaixonados… os destinos convergem. Como líder, procuro essas convergências e quando as encontro, procuro fazer acontecer”, completou.
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