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Cinema · · 1 min de leitura ·

Apesar do recorde de bilheteria entre adaptações de games, Warcraft vai dar prejuízo aos estúdios

Apesar do recorde de bilheteria entre adaptações de games, Warcraft vai dar prejuízo aos estúdios




Copo meio cheio e meio vazio para Warcraft – O Primeiro Encontro de Dois Mundos. Por um lado, o filme conquistou a maior bilheteria de todos os tempos para uma adaptação de videogames no cinema, com respeitáveis US$430 milhões.

A sorte de Warcraft foi o sucesso inesperado na China, onde arrecadou US$220 milhões – mais da metade do faturamento no mundo inteiro. Mas porque os americanos reprovaram, e os chineses adoraram o mesmo filme?

A resposta não é clara para o analista Jeff Bock. "Warcraft é um caso estranho nas bilheterias, diferente de tudo que a indústria já viu. Se não tivesse sido um sucesso tão grande na China, este seria um grande fracasso. Agora é apenas um pequeno acidente de percurso".

Especialistas calculam que os produtores registrem um prejuízo entre US$15 milhões e US$40 milhões. De acordo com Bock, os resultados não impedem a produção de Warcraft 2. Quem sabe se os produtores incluírem mais atores chineses, e mais investimento de marketing no Oriente…

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