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Games · · 2 min de leitura ·

A noção do que é uma geração de consoles vai mudar, diz diretor global do Xbox

A noção do que é uma geração de consoles vai mudar, diz diretor global do Xbox




Phil Spencer assumiu o papel de responsável pela divisão Xbox dentro da Microsoft em 2014, um ano após o lançamento do Xbox One. Desde então, o executivo vem tentando corrigir algumas das decisões polêmicas de seu antecessor e que acabaram fazendo com que o console largasse com atraso na corrida pela atual geração de consoles.

Foi sob o comando de Spencer que o Xbox One ganhou retrocompatibilidade com o Xbox 360, ganhou uma versão menor e ligeiramente melhor, o Xbox One S; e, agora, um upgrade de hardware chamado Xbox One X, o console mais poderoso do mundo. É ele quem comanda os principais anúncios da empresa na área de jogos e é o rosto oficial do Xbox no mundo todo.

Phil Spencer compareceu nesta semana à Brasil Game Show, maior evento de games da América Latina realizado em São Paulo pelo décimo ano consecutivo. Em uma entrevista a portas fechadas concedida ao Olhar Digital, o executivo falou sobre o Xbox One X e confirmou o que ele mesmo há havia dito antes: o console chega ao Brasil até o fim do ano – ainda sem data definida. Também comentou o histórico do console desde o seu lançamento e o futuro da indústria dos games.

Confira a entrevista abaixo. Alguns trechos foram editados para dar mais clareza ao texto.

Olhar Digital: A grande novidade da Microsoft neste ano é o Xbox One X. Mas o modelo padrão do Xbox no momento é o Xbox One S. Existe chance de o Xbox One X se tornar o padrão no futuro? E, se sim, o que acontece com a atual divisão entre gerações de consoles?

Phil Spencer: Este não é o nosso objetivo. O nosso objetivo é ter uma família de dispositivos no mercado. O Xbox One S é o nosso console movido pelo custo-benefício, acessível, roda todos os jogos que o X roda, possui retrocompatibilidade etc. O Xbox One X foi criado para ser o console mais poderoso já feito, um console criado para rodar games em 4K de verdade, HDR, e tirar vantagem disso do jeito que o desenvolvedor quiser. Ter essa família de produtos permite ao jogador escolher o quanto ele quer investir.

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