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Activision e Bethesda derrubam projetos de Fallout e Call of Duty criados com IA

Activision e Bethesda derrubam projetos de Fallout e Call of Duty criados com IA




A popularização das ferramentas de inteligência artificial generativa está criando um novo problema para grandes publishers: projetos capazes de recriar jogos e propriedades intelectuais em pouco tempo. Activision e Bethesda, ambas pertencentes à Microsoft, agiram recentemente contra duas iniciativas desse tipo envolvendo Call of Duty: Modern Warfare 2 e Fallout.

Os casos chamaram atenção não apenas pelo uso de IA, mas pela velocidade com que os projetos foram desenvolvidos e ganharam repercussão nas redes sociais.

Um dos projetos era Fallout: New York, experiência criada para funcionar diretamente no navegador e inspirada na franquia da Bethesda.

O desenvolvedor ChrisFirst afirmou ter utilizado o Claude Opus 5.5 para criar o projeto, que incluía missões, árvores de diálogo, sistema inspirado no V.A.T.S. e um Pip-Boy funcional.

Segundo o criador, construções, armas, personagens e sons eram gerados por código, sem a utilização de arquivos tradicionais de textura ou áudio.

A demonstração publicada em 28 de setembro rapidamente ganhou repercussão, ultrapassando 3,5 milhões de visualizações. Poucos dias depois, porém, o desenvolvedor anunciou que abandonaria o projeto após receber uma suposta notificação extrajudicial da Bethesda alegando violação de propriedade intelectual.

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