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Games · · 2 min de leitura ·

Brasileiros levam jogo acessível à Gamescom 2026 em busca de publisher

Brasileiros levam jogo acessível à Gamescom 2026 em busca de publisher




Para pequenos estúdios, participar da Gamescom não significa apenas apresentar um jogo. Entre reuniões disputadas, playtests e encontros inesperados pelos corredores, a feira também pode representar uma oportunidade de encontrar os parceiros necessários para transformar um projeto independente em um lançamento comercial.

Foi com esse objetivo que Roberto Spinelli (Pena) e Vitor Moreira, da Caramelo Biônico, viajaram para a Gamescom 2026, em Colônia, na Alemanha. A dupla levou Circo de Pulgas, projeto acessível, em parceria com a Colibri Interfaces, que realizou seu primeiro grande teste com público internacional durante o evento.

Circo de Pulgas nasceu com a proposta de ser jogado por pessoas com deficiência motora severa. Para isso, toda a experiência utiliza apenas um botão.

A pulga se movimenta automaticamente pelo picadeiro enquanto o jogador controla o salto. O mesmo comando muda de função conforme a situação, permitindo interagir com elementos como canhões, trapézio e trampolins.

Desenvolvido em cerca de um mês, nos testes porém, a Caramelo Biônico percebeu que a simplicidade dos comandos também poderia tornar o game atraente para jogadores casuais.

O primeiro grande teste internacional aconteceu de maneira improvisada. Durante a Gamescom Dev, Roberto e Vitor encontraram uma baia vazia e decidiram instalar o jogo no local. Quando um dos organizadores percebeu a situação, permitiu que continuassem usando o espaço até o final do dia.

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