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Control Resonant: tudo que a Remedy revelou na gamescom latam

Control Resonant: tudo que a Remedy revelou na gamescom latam




Control Resonant é um jogo de RPG e ação desenvolvido pela Remedy Entertainment, com lançamento previsto para 2026. A desenvolvedora traz um jogo onde você usa os poderes extraordinários do protagonista, Dylan Faden, na luta pela sobrevivência da própria humanidade. Isso tudo acontece diante de uma ameaça cósmica surreal e além da compreensão humana, capaz até de distorcer a realidade.

Tudo isso pode ser visto nos trailers do jogo até o momento. Entretanto, pudemos ver ainda mais na gamescom latam de 2026, onde o diretor criativo da empresa participou de uma palestra especial sobre criação de mundos. Confira aqui os principais detalhes desta grande apresentação.

O jogo traz uma Manhattan distorcida, completamente destruída e à beira da aniquilação. Um mundo opressivo, cercado por prédios em um tom cinzento, organizados de uma forma surreal, muito longe do natural, o que destaca seu elemento fantástico. É um jogo que aposta no horror cósmico, interdimensional, além da compreensão e que procura mostrar a insignificância da humanidade diante da vastidão do universo.

Esses elementos vêm junto com suas criaturas, bizarras e misteriosas, ressaltadas por cores fortes e vibrantes, como o vermelho e o amarelo radiante. Do grotesco ao surreal, todos esses elementos trazem um ar misterioso, opressivo, e de que o fim está próximo.

Mikael Kasurinen, diretor criativo do game, participou de um bate-papo informal sobre a criação de mundos na gamescom. Desde Quantum Break (lançado em 2016), Kasurinen já buscava combinar elementos comuns com o fantástico, como tiro que se misturavam com habilidades sobrenaturais. Agora, em Control Resonant, ele manteve esses elementos, enquanto confessa que foi uma verdadeira jornada a realização desse jogo.

Isso porque Control (o original, de 2019) já apresentava muitas ideias preciosas para o diretor, como um ambiente realmente interessante, habilidades sobrenaturais, elementos de RPG e uma ótima história. O novo game juntou essas características e levou a um nível completamente diferente. Algo que, de acordo com Mikael Kasurinen, vai surpreender os jogadores.

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