Controles de videogame se adaptam às necessidades dos usuários

A Microsoft, pensando nos seus fãs e na inclusão digital, lançou o Xbox Adaptive Controller no ano passado – um acessório para controles dedicados a pessoas com algum tipo de limitação física. Ele foi considerado uma das melhores invenções daquele ano pela revista Time.
Segundo a empresa, o controle foi desenvolvido após um extenso estudo com jogadores, defensores da acessibilidade e organizações sem fins lucrativos que trabalham com jogadores que possuem mobilidade limitada.
O curioso é que mesmo antes da Microsoft ofecer seu novo controle no mercado, diversas pessoas e empresas menores também desenvolveram alternativas para viabilizar o acesso de usuários com mobilidade reduzida aos videogames.
Com um design muito interessante, o QuadStick foi idealizado por Fred Davinson para ser usado por tetraplégicos e outras pessoas que perderam a capacidade de movimentar seus membros.
Esse joystick utiliza comandos de voz, movimentos dos lábios e até o sopro para que o personagem da tela se mova. A tecnologia presente no controle interpreta os sinais, por mais sutis que sejam, e os converte em um “apertar” de botões comum.
O projeto nasceu no site de financiamento coletivo Kickstaster, e, na época, poderia ser adquirido por US$ 124 (aproximadamente R$ 496 na cotação atual). No site oficial do controle, é possível adquiri-lo pronto, com preços começando em US$ 399 (aproximadamente R$ 1590), ou comprar as peças separadas para adaptá-lo de acordo com a necessidade.
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