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‘Doom Eternal’ chega ao Nintendo Switch em 8 de dezembro

'Doom Eternal' chega ao Nintendo Switch em 8 de dezembro




Nove meses depois de seu lançamento nos consoles tradicionais e PC, “Doom Eternal”, jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela id Software e produzido pela Bethesda, finalmente desembarca no Nintendo Switch. E como forma de compensar os fãs do portátil pela demora, o jogo chega à plataforma com alguns recursos exclusivos.

O maior destaque fica para o que a empresa chamou de “mira por movimento”, tirando proveito dos sensores de movimento (giroscópio) instalados nos Joy-cons, os controles do Nintendo Switch. Segundo a Bethesda, esse formato de mira pode ser usado em conjunto com o modelo analógico, trazendo o que ela acredita ser uma “mistura perfeita de imersão e precisão”.

Além disso, “Doom Eternal” traz para o Switch um modo multijogador chamado de “Battlemode” – este, também presente nas outras plataformas –, onde três jogadores participam de uma partida combativa: um deles encarna na pele do Doomslayer, o guerreiro protagonista do jogo, enquanto os outros dois se unem no papel de demônios, tentando derrubar o adversário.

A versão para Nintendo Switch de “Doom Eternal” foi desenvolvida pela Panic Button, a empresa responsável por transportar para o console portátil versões retrabalhadas de clássicos como “Doom” (2016), “Wolfenstein II: The New Colossus” e “Wolfenstein: Youngblood”.

“Doom Eternal” conquistou imenso sucesso junto à crítica especializada e também seu público. Em nossa análise, o Olhar Digital elogiou a dificuldade do jogo e o seu ritmo acelerado de combate, que preenche a tela com inimigos vindos de todos os cantos, forçando o jogador a pensar de forma estratégica em como matar seus oponentes demoníacos.

“O game encoraja o jogador a realizar assassinatos brutais em troca de recursos. Quando um dos demônios está enfraquecido, ele começa a piscar mostrando que está apto a ser executado de forma brutal com a motoserra do protagonista – ou qualquer outro equipamento que estiver ao alcance. Isso rende baldes de sangue que fariam os filmes de Quentin Tarantino sentirem inveja do game”.

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