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Edição totalmente digital da Gamescom atrai 13 milhões de espectadores

Edição totalmente digital da Gamescom atrai 13 milhões de espectadores




A feira anual de jogos eletrônicos Gamescom teve sua edição 2021 realizada de maneira totalmente online, por causa da pandemia da Covid-19, entre a quarta (25) e a sexta-feira (27) da última semana. Agora, quatro dias após o fim, a organização divulgou os números e a quantidade de expectadores impressionou. O evento atingiu 13 milhões de pessoas em todo o mundo com apresentações e eventos remotos.

A atual edição foi a segunda em que a Gamescom aconteceu apenas online e a quantidade de expectadores representou um aumento de 30% com relação a 2020, com pessoas vindo de mais de 180 países. As transmissões e atividades foram realizadas através do principal site da feira Gamescom Now.

O grande destaque de 2021 foi a vitrine de trailers e anúncios, o Opening Night Live. Quase 6 milhões de pessoas sintonizaram na noite de abertura em algum ponto do programa. Novamente, uma quantidade 30% superior à do ano passado. A transmissão registrou pico de dois milhões de espectadores simultâneos.

Outro destaque dado pela organização da Gamescom foi o Awesome Indies. Na parte dedicada aos jogos independentes, meio milhão de pessoas assistiram ao vivo, mais do que o dobro de 2020. Em outras atividades e eventos adjacentes, o festival Gamescom Steam juntou um milhão de visitantes. Em percentuais, 43% a mais que o ano anterior.

Na Indie Arena Booth Online, 15 mil pessoas participaram de uma experiência interativa ao explorar um estando virtual. A comunidade que integra a Gamescom também somou 7 mil euros em doações para a Gamescom Forest, que levanta fundos para reflorestar uma área perto da cidade de Bayreuth, na Alemanha.

Os organizadores não divulgaram quantos profissionais visitaram a feira anual de jogos eletrônicos, mas relataram que havia participantes da indústria de 87 diferentes países. Em 2020, esse número foi de apenas 68 países registrados.

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