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Games · · 2 min de leitura ·

Estúdio lança jogo que apaga seu progresso se você morrer demais

Estúdio lança jogo que apaga seu progresso se você morrer demais




Quem se lembra da época em que os jogos apagavam todo o seu progresso quando você morria sabe que a sensação era desoladora. E é justamente essa sensação de desolação – ou a ameaça dela – que o estúdio Ninja Theory (por trás de jogos como “DmC” e “Enslaved: Odyssey to the West”) parece querer capturar em seu título mais recente, “Hellblade”, para PC e PS4. Se você morrer demais, o jogo apaga todo o seu progresso.

Um dos primeiros a perceber essa escolha controversa foi o gamer Mark Brown, que compartilhou no Twitter as mensagens com as quais o jogo explica essa mecânica. No começo da aventura, um texto afirma: “A podridão escura crescerá cada vez que você falhar. Se ela chegar à cabeça de Senua [a protagonista do jogo], sua jornada acabou. E todo o seu progresso será perdido”. O tweet abaixo mostra esse momento:

Here’s how Hellblade’s Permadeath mechanic is explained in the game itself pic.twitter.com/eUZwZVIHvA

Por mais que seja uma escolha radical de design de jogo, ela faz sentido com a história. A protagonista, Senua, é infectada logo no começo da história por uma doença que vai se espalhando por seu corpo com cada “morte” do jogador. O excesso de mortes é representado por essa doença chegando ao cérebro de Senua, o que o jogo traduz como a eliminação de todas as suas memórias – e do progresso do jogador.

Segundo o Kotaku, essa mecânica de jogo provocou reações exageradas logo que foi anunciada. Uma delas veio do youtuber “Totalbiscuit”, que, sem ter sequer jogado “Hellblade”, chamou a escolha de “datada, um desperdício estúpido do tempo de todo mundo”. O site ressalta que mecânicas semelhantes já existem em outros jogos, como “XCOM” e “Diablo III”, mas em forma opcional – e não obrigatória, como no caso de “Hellblade”.

No entanto, o site também ressalta que a situação é bastante leniente: para que o jogador perca todo seu progresso, ele precisa morrer muitas vezes, em muitos pontos diferentes do jogo. Ben Barrett, do site PCGamesN, chegou a “testar” a mecânica, morrendo de propósito em diversas partes do jogo, e chegou à conclusão de que a mecânica é tão difícil de ocorrer que é praticamente um “blefe” dos desenvolvedores. Mesmo assim, ele considera que foi “uma decisão esperta” dos criadores.

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