Ex-desenvolvedor de GTA deleta posts após ‘irritar’ Rockstar

Um desenvolvedor chamado Obbe Vermeij, que havia trabalhado como diretor técnico na primeira trilogia 3D de Grand Theft Auto, começou a compartilhar histórias sobre o desenvolvimento dos jogos em seu blog pessoal, no começo de novembro. No entanto, ele escreveu, na quinta-feira (24), que vai parar de postar na página justamente por conta da Rockstar, produtora da franquia GTA.
Hoje (22 de novembro de 2023), recebi um e-mail da R*North. Aparentemente, alguns dos veteranos lá estão irritados com o meu blog. Sinceramente, eu não achava que alguém se importaria de eu falar sobre jogos de 20 anos atrás, mas eu estava errado. Algo sobre arruinar a mística da Rockstar ou algo assim.
Obbe Vermeij havia trabalhado como diretor técnico em jogos da Rockstar desde o Grand Theft Auto III no início dos anos 2000 e esteve no estúdio desde 1995, trabalhando em projetos paralelos. Ele desempenhou funções semelhantes em muitos jogos do GTA lançados pelo estúdio até sair, em 2009.
Vermeij vinha compartilhando algumas histórias sobre os processos de desenvolvimento dos jogos, aparentemente sem malícia ou má intenção, em seu blog old-school nas últimas semanas.
Estas incluíam insights interessantes sobre o GTA original e o GTA 2, como a quantidade de alterações pelas quais as versões para PC dos jogos tiveram que passar para rodar no PS1.
“Lembro-me de uma vez em que todas as texturas da versão para PS foram reduzidas para 16 cores”, escreve Vermeij. “Quando os artistas viram os resultados, houve palavrões. Não havia escolha. Escolhas difíceis tiveram que ser feitas para fazer o jogo rodar no PS.”
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