‘Fallout 4’: morre River, pastor-alemão que foi modelo para Dogmeat no jogo

O desenvolvedor Joel Burgess, um dos responsáveis por ‘Fallout 4’, compartilhou a triste notícia da morte de River, a pastora-alemã que serviu de modelo – tanto físico quanto comportamento -para o cachorro Dogmeat, companheiro do jogador no RPG pós-apocalíptico.
“Eu me despedi hoje de River, que a maioria de vocês conhecem como Dogmeat de ‘Fallout 4′”, anunciou o desenvolvedor, no Twitter. “Dizer que estou de coração partido não é o bastante, mas não vou elogiar ela aqui. Acho que é apropriado olhar para o impacto que ela teve no jogo. E falar sobre desenvolvimento de jogos dói menos do que o luto”.
I said goodbye today to River, who most of you know as Fallout 4’s Dogmeat.Heartbroken doesn't cover it, but I won’t eulogize her here. For twitter, I thought it'd be appropriate to look back at her impact on that game.(plus, writing about game dev hurts less than grieving) pic.twitter.com/ayN1Vd6oqQ
O animal é um dos vários companheiros que os jogadores podem utilizar no game lançado em 2015 pela Bethesda, mas por conta da sua rápida introdução na história, acabou se tornando um dos favoritos do público. Os latidos de Dogmeat, assim como o jeito que corre em direção ao personagem do jogador, para, olha para trás e espera pelo jogador são baseados no comportamento e movimentos de River.
Burgess contou em uma série de posts na rede social (threads) sobre o impacto da cadela na equipe que trabalhou no jogo. De acordo com ele, usar River como uma inspiração direta para Dogmeat nem sempre foi o plano, mas ele queria ter certeza de que o companheiro canino em ‘Fallout 4’ não seria apenas uma arma.
Depois de ver um novo membro da equipe cobrir sua mesa com fotos de referência de pastores-alemães “brincando, rosnando e mordendo”, Burgess escolheu a adorável River e começou a levá-la para o estúdio durante a produção do game. O objetivo do desenvolvedor, conforme explicado, não foi trazer a cadela para ser “cutucada”, mas para se tornar parte da equipe e, mais importante, se relacionar com os vários trabalhadores de ‘Fallout 4’. Quanto mais se ligavam a ela, mais enxergavam Dogmeat “como um personagem, um amigo”, explicou.
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