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Futuro Gamer leva cursos gratuitos de desenvolvimento de jogos para periferias de São Paulo

Futuro Gamer leva cursos gratuitos de desenvolvimento de jogos para periferias de São Paulo




A Prefeitura de São Paulo, por meio da Spcine, inaugurou nesta sexta-feira (30 de maio) o projeto Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada, iniciativa que busca democratizar o acesso à formação em desenvolvimento de jogos digitais e tecnologia para jovens das periferias da capital paulista. O programa contará com cursos gratuitos, oficinas, game jams e atividades práticas realizadas diretamente nos territórios atendidos.

Desenvolvido em parceria com a Salve Games, Geek Hub e Leafbone.co, o projeto utilizará uma estrutura itinerante instalada em um caminhão adaptado que percorrerá diferentes regiões da cidade ao longo dos próximos seis meses. A proposta é ampliar o acesso à capacitação profissional e estimular a formação de novos talentos para a indústria de games, um dos segmentos que mais cresce dentro da economia criativa.

O caminhão-escola fará paradas nos CEUs São Miguel, Perus, Uirapuru, Paraisópolis e Carrão. Equipado com computadores gamers, notebooks, tablets, videogames e estrutura acessível, o espaço oferecerá cursos, workshops, experiências interativas e atividades voltadas ao desenvolvimento de jogos digitais.

Além das formações com inscrição prévia, o projeto também terá programação aberta ao público, incluindo visitas ao hub, acesso a jogos educativos e atividades voltadas à apresentação das oportunidades profissionais existentes na indústria de games. A agenda segue para os seguintes CEU:

A primeira programação acontece no CEU São Miguel entre os dias 1º e 26 de junho. O curso principal, chamado “Crie seu próprio jogo plataforma: do zero ao pulo”, ensinará jovens a desenvolver um jogo autoral completo utilizando ferramentas como Construct 3 e inteligência artificial generativa. Ao final da formação, os participantes apresentarão seus projetos durante uma game jam.

O programa também contará com workshops sobre monetização, criação de mapas em jogos populares, desenvolvimento de audiência e uso dos games para projetos com impacto social.

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