“Get over here” e veja como o icônico ataque de lança do Scorpion foi criado em ‘Mortal Kombat’

O 30º aniversário de ‘Mortal Kombat‘, tecnicamente, não acontecerá até 2022. Mas antes do grande triunfo, o cocriador da franquia, Ed Boon, compartilhou alguns materiais inéditos do desenvolvimento do jogo original no Twitter – incluindo uma olhada na equipe descobrindo um dos movimentos mais famosos da série de games de luta em tempo real, com o especialista em artes marciais Daniel Pesina na pele do icônico Scorpion.
Em vídeo (veja abaixo) no qual fala através de imagens granuladas de VHS em 1992, Boon interrompe uma filmagem de captura de movimento sugerindo o que ele acha que seria um “golpe legal”. O que se segue é um “vai e vem” que mostra a equipe a descobrir o que seria, de fato, um dos ataques mais reconhecidos na história dos videogames.
Mortal Kombat will be 30 years old in 2022. But 2021 marks 30 years since we actually BEGAN working on the game. To celebrate, it seemed like a fun idea to share some behind-the-scenes stuff. This clip shows how we created Scorpion’s iconic (GET OVER HERE!) spear move. (1 of 9) pic.twitter.com/3f1tdvjG9R
Em tuites após a divulgação do vídeo, o programador explica que o processo envolveu um pouco mais do que apenas “assistir um ninja amarelo fingir que atirava gravetos”. Como o movimento deve ser surpreendente para os oponentes, ele deve ser rápido, simples e legível – algo que, no vídeo, você pode ouvir a equipe discutir quantos quadros ele deve ocupar.
O material nostálgico também mostra a equipe de desenvolvimento de ‘Mortal Kombat’ decidindo que quanto menos animações exclusivas pudessem usar, melhor. Ou seja, em vez de gravar sequências “empaladas” sob medida para Scorpion e cada personagem do jogo, Boo revelou que eles pegaram emprestados quadros de animações já existentes para “remendar o movimento completo” dos lutadores selecionáveis.
“Estávamos tão sem imaginação que nem capturamos nenhum movimento para as reações da vítima. Em vez disso, pegamos emprestados os quadros de animação existentes. Você pode nos ouvir falar sobre a reutilização de uma das animações de knockdown da vítima – quando inicialmente são atingidas pela lança”, explicou Boon no Twitter.
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