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Games · · 1 min de leitura ·

IA, improviso e games: como a ÁRVORE criou um jogo em que cada partida é diferente

IA, improviso e games: como a ÁRVORE criou um jogo em que cada partida é diferente




Convencer personagens de um vilarejo de que você não merece morrer. Essa é a missão de Fábula Rasa, experiência narrativa em realidade virtual desenvolvida pelo estúdio brasileiro ÁRVORE e vencedora do prêmio de melhor XR no SXSW 2026.

A premissa coloca o jogador dentro de uma gaiola, acusado de um crime e aguardando sua sentença. Durante aproximadamente 30 minutos, é preciso conversar com os habitantes e tentar convencê-los a poupar sua vida antes da decisão do rei.

A diferença está justamente nessas conversas. Em vez de seguir apenas diálogos previamente escritos, os personagens são controlados com auxílio de inteligência artificial generativa e respondem ao jogador considerando o que aconteceu durante aquela sessão. Na prática, isso significa que duas partidas não precisam seguir exatamente o mesmo caminho.

Para Ricardo Justus, cofundador da ÁRVORE, a tecnologia representa uma ferramenta para ampliar o que os desenvolvedores conseguem criar, e não necessariamente substituir quem trabalha na produção.

“IA não substitui humanos: potencializa criadores. Quem é criativo faz coisas muito mais incríveis com ela”, afirma Justus.

Por trás das conversas existe uma arquitetura que combina a Unity com modelos de linguagem.

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