Por que o Brasil não conseguiu produzir um jogo AAA?

Apesar de o Brasil já ter conseguido jogos brasileiros de sucesso mundial, tais como Horizon Chase Turbo, Celeste e Mullet MadJack, ainda falta ao nosso catálogo um título AAA. Mas afinal, por que o Brasil não conseguiu produzir um jogo AAA?
O Brasil é um dos maiores mercados consumidores de games do planeta. Temos milhares de desenvolvedores, cursos especializados, eventos internacionais e profissionais que atuam em franquias globais. Mesmo assim, quando pensamos em jogos AAA, nenhum grande blockbuster mundial foi produzido por um estúdio brasileiro.
Antes de mais nada, vamos definir o que é um jogo AAA (Triplo-A). Um jogo AAA (Triplo-A) é um jogo produzido com alto orçamento, grandes equipes e forte investimento em marketing, geralmente por grandes estúdios ou publicadoras. Não existe uma certificação oficial que diga “este jogo é AAA”. O termo é usado pela indústria para designar projetos de grande escala.
Quando falamos de alto orçamento, estamos falando de dezenas ou até centenas de milhões de dólares, vide o jogo GTA V, que custou cerca de US$ 265 milhões entre desenvolvimento e marketing, e seu sucessor já passou da casa do BILHÃO de dólares na produção.
Só este ponto já seria um grande complicador para a indústria brasileira, pois os estúdios nacionais não dispõem de tal orçamento para o desenvolvimento de qualquer jogo e diria até, qualquer obra de entretenimento. Não obstante, também seria necessário um time robusto, com mais de uma centena de trabalhadores, exclusivamente dedicados a este produto, o que exigiria uma triagem considerável no mercado brasileiro para adquirir tais talentos, o que não seria impossível — falaremos disso mais adiante —, mas seria extremamente complexo.
E, por fim, um grande calcanhar de Aquiles da indústria como um todo: um investimento milionário em marketing, que absolutamente nenhum estúdio brasileiro tem o conhecimento de como fazer, simplesmente por jamais ter atingido os outros dois objetivos da produção.
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