Review: ‘Days Gone’ para PC tem boa otimização, mas ainda é melhor no PlayStation

Em um plano de expansão da Sony Interactive Entertainment (SIE), que também já trouxe outros títulos previamente exclusivos de console, como ‘Horizon Zero Dawn‘ e ‘Death Stranding’ para a plataforma, ‘Days Gone‘ é o novo exclusivo do PlayStation que chega, de forma oficial, ao PC.
Após dois anos do lançamento para o PS4, o jogo chega agora com ótima otimização e um gameplay mais prático e divertido para mouse e teclado, porém, ainda é (e de forma gritante) uma experiência feita para consoles. A adaptação funciona – apesar de trazer de volta os problemas tão criticados da versão original -, mas o estilo de jogo e a história um pouco arrastada podem não agradar a todos os gamers de PC, principalmente os mais acostumados a jogos multiplayers.
* Para a realização desta análise, a Sony Interactive Entertainment concedeu uma cópia do jogo via Steam ao Olhar Digital.
Por se tratar de um mundo pós-apocalíptico devastado por zumbis, sobrevivência, perdas e etc, ‘Days Gone’ pode passar a impressão de que é um ‘The Last of Us’ 2.0 da Sony. Contudo, isso não é verdade e a proposta do jogo é distinta, embora a fórmula – um tanto saturada – possa parecer a mesma.
Em suma, a história de jogo do protagonista Deacon, seu amigo Boozer e a esposa Sarah é simples e direta. Não irei me alongar muito quanto à trama, visto que estamos falando um título lançado em 2019. No entanto, vale ressaltar que a adaptação do PC conseguiu manter todos os bons e os ruins detalhes da versão para console: narrativa, desenvolvimento, mundo aberto bem repetitivo e missões secundárias que, depois de certo, se tornam maçantes.
O destaque maior para PC, com certeza, fica para o gameplay. Em quesito jogabilidade, ‘Days Done’ com mouse e teclado é uma experiência muito gostosa, e ouso dizer que quase traz uma renovação completa. Ser preciso no controle não é uma tarefa fácil – ainda mais para quem não têm experiência em atirar ou em games que pedem por muita agilidade – e isso fazia com que os jogadores gastassem muitas balas, que são relativamente escassas no decorrer da história.
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