Review de Resident Evil 3: Nemesis está mais implacável do que nunca

Há quem diga que remakes de games antigos não são necessários. No entanto, me permito discordar dessa afirmação, principalmente no caso da saga Resident Evil. Tendo o terceiro game como favorito da franquia, reconheço que a jogabilidade é travada e os ângulos de câmera fixos podem afastar pessoas dispostas a conhecer a história.
Devido ao sucesso de vendas de Resident Evil 2, era de se imaginar que a Capcom faria também uma nova versão do terceiro título da franquia, já que eles se passam quase que simultaneamente. A surpresa veio quando rumores sugeriram que ambos estavam em produção conjunta, isso fez com que as pessoas ficassem receosas com o resultado.
No entanto, felizmente, posso afirmar que o jogo cumpre as expectativas e é um ótimo Resident Evil. O título pega tudo o que deu certo no lançamento anterior e melhora, além de adicionar algumas mecânicas próprias de jogabilidade.
A história deste título possui modificações significantes em relação à original. Áreas de exploração foram modificadas, cenários passaram por cortes e novas partes foram adicionadas. Desde o começo, a Capcom disse que se tratava uma reimaginação do título original, por esse motivo, obviamente, mudanças seriam feitas, tanto em questão de elementos do jogo quanto na história.
Assumimos o papel de Jill Valentine, membro do grupo de elite S.T.A.R.S., se preparando para sair de Raccoon City após passar por situações traumatizantes em uma missão na Montanha Arklay, nos arredores da cidade – evento que pode ser visto no primeiro Resident Evil, em que temos Jill como protagonista. Porém, seus planos são interrompidos após uma ligação de Brad, outro membro dos S.T.A.R.S., avisando que a moça deveria fugir, já que algo está caçando os membros do time de elite.
A partir deste ponto, podemos ver como a cidade se tornou o caos visto em Resident Evil 2. Ao andar pelas ruas, além dos zumbis, ainda é possível ver alguns sobreviventes lutando para evitar serem mordidos pelas criaturas.
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