Review: ‘Humankind’ usa multiculturalismo em favor da estratégia

Seja jogando ‘Humankind’, ou conversando com os desenvolvedores da Amplitude (e tive o privilégio de fazer isso em junho), fica claro que o game foi criado por pessoas apaixonadas por jogos de estratégias, História e o estudo do desenvolvimento das sociedades. O título pega o conceito básico dos games do subgênero 4X (explorar, expandir, extrair e exterminar) e acrescenta algumas das minúcias da evolução de uma sociedade ao longo dos séculos.
Para além de ser uma variação do clássico ‘Civilization’, no qual você tem que escolher seu império, começar da Idade da Pedra, fundar novas cidades, se aliar ou guerrear com civilizações vizinhas e vencer por dominação, ‘Humankind’ busca valorizar a diversidade na humanidade, permitindo às sociedades controladas pelos jogadores sofrerem influência uma das outras, se mesclarem e até se reinventarem.
A linha do tempo do jogo se divide em cinco eras, do Neolítico aos tempos modernos, com o jogador podendo escolher entre dez culturas diferentes para seguir por época – cada uma com seus bônus, edificações ou unidades únicas. Ou seja, são centenas de combinações possíveis, com traços e características únicos que se desenvolveram ao longo de milênios (ou 300 rodadas). Tradições e ideologias são transmitidas de culturas anteriores, cada uma adicionando uma nova camada ao que se tornará a civilização final do jogador.
Para isso, a Amplitude Studios desenvolveu um sistema engenhoso que gira em torno de dois recursos principais: a combinação de diferentes culturas ao longo das eras e o sistema Glória, que determina a vitória e recompensa os jogadores por suas ações durante o jogo. A ideia é replicar como as civilizações existem (e deixam de existir) no mundo real. Por exemplo: não existe mais Império Romano, mas as leis romanas – bem como algumas de suas táticas militares e até literatura – servem de inspiração até hoje. Ou seja, os romanos ainda existem, de certa forma. Pontos de Glória para eles!
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Mas toda grande civilização começou como um grupo de caçadores e coletores da Idade da Pedra. Deliberadamente, os desenvolvedores não te deixam escolher uma civilização logo de cara. O jogador deve explorar seus arredores e adquirir pontos de “curiosidade” por meio das suas descobertas. Escolher um local para seu primeiro assentamento é muito importante, já que os recursos nas proximidades serão vitais nos primeiros anos do seu novo império.
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