‘Roblox’: após três dias de pane, plataforma volta a funcionar aos poucos

Depois de três dias fora do ar, ‘Roblox’ está voltando, aos poucos, a reabrir seus servidores para os seus milhões de jogadores. A plataforma de criação de games estava offline desde as 20h (Horário de Brasília) da quinta-feira (28), mas só na tarde desde domingo (31) os desenvolvedores encontraram a fonte da instabilidade.
“Atualização rápida enquanto trabalhamos para fazer as coisas voltarem ao normal. Estamos, cada vez mais, trazendo regiões de volta online”, postou a conta oficial do ‘Roblox’ no Twitter.
Quick update as we work to get things back to normal. We are incrementally bringing regions back online.
“Identificamos a causa raiz e a solução. Estamos trabalhando para colocar as coisas online novamente e vamos mantê-los atualizados ao longo do dia”, publicou mais cedo, sem especificar qual seria o problema enfrentado pela plataforma. Na sexta-feira (29), a desenvolvedora chegou a declarar que a interrupção “não estava relacionada a nenhuma experiência ou parceria específica na plataforma“.
O esclarecimento foi necessário pois, nas primeiras horas da interrupção, cogitou-se que a queda do jogo teria relação com uma promoção de burritos da rede de restaurantes Chipotle. A campanha da marca voltada para o Halloween foi chamada de “Chipotle Boorito Maze” e consistia em premiar os 30 mil primeiros jogadores que conseguirem atravessar um labirinto com o prato tradicional mexicano na vida real.
Coincidentemente, ‘Roblox’ saiu do ar logo após a experiência ir ao ar no dia 28 de outubro, às 18h30 na costa leste dos Estados Unidos (ou 19h30 no horário de Brasília). A plataforma funciona como um jogo MMORPG e MMOSG baseado em mundo aberto, multiplataforma e simulação do multiverso. Nela, os jogadores podem criar mundos virtuais próprios.
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