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Games · · 1 min de leitura ·

Silent Hill: Townfall — Review

Silent Hill: Townfall — Review




Review produzida após aproximadamente 10 horas de jogo na versão para PC, pela Steam.

Silent Hill nunca precisou depender de sustos a cada esquina para causar medo. A franquia construiu boa parte de sua identidade usando aquilo que o jogador não entende, não consegue enxergar direito ou simplesmente não sabe se quer descobrir.

Ao longo de aproximadamente 10 horas de jogo, o título conseguiu me prender principalmente por uma pergunta bastante simples: o que aconteceu nessa cidade?

A resposta não chega de uma vez. Você precisa procurá-la enquanto caminha pelas ruas, encontra pistas, resolve quebra-cabeças e desbloqueia novas regiões. Quanto mais a cidade se abre, mais informações aparecem e mais vontade dá de continuar avançando.

É justamente nessa construção gradual que Townfall encontra seu maior acerto. Em vez de tentar assustar o jogador o tempo inteiro, o jogo cria tensão suficiente para fazer você querer descobrir o que existe na próxima rua — mesmo quando alguma coisa dentro de você diz que talvez fosse melhor não descobrir.

Boa parte da experiência de Silent Hill: Townfall envolve caminhar pela cidade e tentar entender o que aconteceu naquele lugar.

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