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Games · · 2 min de leitura ·

Te convencendo a jogar a Saga Yakuza

Te convencendo a jogar a Saga Yakuza




Todo mundo que olha pra Yakuza já pensa que é um jogo de luta padrão, com histórias de máfia clichê. Se isso já te atrai, parabéns, você foi procurar ouro e achou diamante sem nem saber. Mas se foi exatamente esse pensamento que te afastou do jogo até hoje, tenho uma boa notícia: ainda dá tempo de dar uma chance.

Claro que não dá pra fugir da parte da luta, mas pensa: você prefere um jogo normal de luta que usa armas ou punhos, ou um jogo de luta em que você pode pegar um carrinho de compras, ou talvez um poste de telefone, e bater no inimigo? E reza a lenda que o protagonista da franquia nunca matou ninguém, ainda por cima.

“Ah, mas continua sendo um jogo de luta.” Não mesmo. Você já viu algum jogo que é só de luta te deixar cantar karaokê com seus amigos? Já viu poder administrar seu próprio cabaré e ainda customizar as funcionárias, escolhendo roupas e maquiagem? Ou, mais simples, poder pegar pelúcia em uma máquina de garra?

Você provavelmente conhece Like a Dragon, a saga do Ichiban. Mas sabia que essa história não começou lá? A saga anterior se chama Yakuza e conhecê-la faz toda diferença pra jogatina de Like a Dragon. Com nove jogos principais numerados, bate aquele medo: “por onde eu começo?” Relaxa: a porta de entrada oficial é Yakuza 0, que se passa em 1988 apresentando Kiryu e Majima, um dos melhores jogos da saga. E não é só opinião de fã: Yakuza 0 tem 86 de nota no OpenCritic, com 95% dos críticos recomendando.

Não se assuste com a quantidade de jogos, recomendo fortemente jogar os antigos. Se você já ama Like a Dragon, vai amar ainda mais conhecer as origens dessa franquia.

Yakuza tem um dos contrastes mais únicos dos games: um minuto você está numa substory completamente absurda, investigando um esquema de venda de roupas íntimas usadas, participando de um duelo de “quem aguenta mais pimenta” ou assumindo o posto de produtor de um filme e brigando com a gangue de um produtor rival. No minuto seguinte, você está numa cutscene pesada, de traição, luto ou uma decisão que muda a vida de um personagem pra sempre. E o mais impressionante é que os dois lados funcionam igualmente bem.

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