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Games · · 2 min de leitura ·

Ubisoft: Assassin’s Creed não contribuiu para a restauração de Notre-Dame

Ubisoft: Assassin's Creed não contribuiu para a restauração de Notre-Dame




Quase três anos após o incêndio que dizimou parcialmente a sua construção, a Catedral de Notre-Dame segue em reformas fechadas ao público. Apesar dos boatos que a Ubisoft poderia contribuir com modelos em 3D, os arquivos de Assassin’s Creed Unity não possuem as informações necessárias de arquitetura para auxiliar no projeto de restauração do prédio.

Na época do incêndio, em abril de 2019, muito se falou da possibilidade da Ubisoft – que é originariamente francesa – compartilhar os arquivos da franquia Assassin’s Creed ao comitê de reformas da Catedral de Notre-Dame. A precisão histórica das locações é um ponto frequentemente reforçado pela empresa na divulgação de novos jogos, principalmente no título “Unity” – de 2014 – que toma o período da Revolução Francesa como plano de fundo de sua trama.

Mesmo sem a Ubisoft ter confirmado que os seus arquivos poderiam auxiliar na restauração de Notre-Dame, a empresa se beneficiou do boato para a promoção do título que, por muitos, foi considerado um fracasso comercial devido aos erros e bugs do seu lançamento. Nas semanas que seguiram o incêndio da catedral, a empresa doou € 500.000 para o projeto de restauração e tornou Assassin’s Unity gratuito para PCs. Um porta-voz da empresa, inclusive, chegou a afirmar ao jornal The Guardian que ficariam felizes na contribuição destes se os seus modelos em 3D fossem utilizados no projeto.

Apesar disto, um levantamento recente indica que isto jamais foi cogitado. De acordo com o portal The Verge, parte da campanha de lançamento de Assassin’s Creed Unity destacava que a arquitetura das catedrais góticas era pensada para beneficiar assassinatos no local. Isto não é verdade.

De acordo com a artistas gráfica Caroline Miousse, que trabalhou em Unity, a Ubisoft levou cerca de dois anos para adaptar algumas partes da catedral de Notre-Dame no mapa do game, modificando saídas e espaços que dariam maior mobilidade ao jogador.

“Nós adicionamos coisas como cabos e incenso ao segundo nível de Notre-Dame para que os jogadores possam se mover mais facilmente quando estão acima do solo”, revela a artista.  Além disso, os projetos em 3D incluem janelas, balaústres e painéis que nunca existiram.

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