Venda de games e consoles nos EUA deve chegar a US$ 25,3 bi em 2016

De acordo com um estudo da Adobe Digital Insights (ADI), a receita gerada pela venda de games e consoles nos EUA até o final de 2016 deve totalizar US$ 25, 3 bilhões. O número representaria um aumento de 7,6% com relação ao ano anterior, quando o setor movimentou um total de US$ 23,5 bilhões.
O estudo foi feito com base em mais de 2,5 bilhões de visitas a sites de vendas de jogos, analisando 20 milhões de engajamentos sociais entre julho de 2015 e junho de 2016 sobre mais de 84 mil produtos diferentes relacionados a games.
Um dado que fica evidene no relatório é a predominância de jogos online nesse total. A expectativa da ADI é que esse setor movimente um total de US$ 11,1 bilhões ao longo de 2016. Caso essas previsões se concretizem, jogos online representarão 44% das vendas totais de jogos. Na comparação entre os primeiros trimestres de 2015 e 2016, as receitas de jogos online já cresceram 42%.
Com relação aos consoles, por outro lado, o estudo da ADI mostrou que eles estão sofrendo deflação ano-a-ano. Consoles tiveram uma deflação de 10,13% com relação ao ano passado, e foram a categoria cujo preço mais diminuiu entre os dois períodos. Os PCs de alta performance (aqueles com preço acima de US$ 1600), no entanto, tiveram deflação de apenas 2,68%.
Embora reconheça que os computadores caros ainda são um obstáculo para a popularização de dispositivos de realidade virtual, o estudo da ADI vê grande potencial nesse ramo. “Estamos vendo um crescimento nas menções soiais de dispositivos VR/AR [realidade virtual/realidade aumentada], mas ainda não vemos o crescimento [nos investimentos dos] marketeiros”, disse a analista do ADI Becky Tasker ao VentureBeat.
Ao todo, ao longo do último ano, as menções a dispositivos VR/AR nas redes sociais cresceram 548% desde janeiro de 2015. A HTC é a empresa que lidera esse crescimento, já que menções ao seu dispositivo, o HTC Vive, cresceram 115% no segundo trimestre de 2016. Nesse mesmo período, as menções ao Oculus Rift caíram 3%, as do HoloLens caíram 20% e as do Playstation VR caíram 63%.
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