DirectX 12 Ultimate é feito para jogos de PC e Xbox Series X

Microsoft, Nvidia e AMD anunciaram o DirectX 12 Ultimate nesta quinta-feira (19): ele unifica a interface de programação para jogos do Xbox Series X e para PCs com Windows 10. Entre as novidades, temos suporte melhorado a ray tracing, VRS (sombreamento de taxa variável) e outros recursos para melhorar o visual de futuros games.
Para a Microsoft, a maior vantagem do DirectX 12 Ultimate é ser compatível com placas de vídeo e consoles antigos, que não suportam todos os seus recursos. Dessa forma, será possível criar jogos que aproveitam totalmente o DX12U, e eles vão funcionar bem em hardware compatível só com versões anteriores do DirectX.
O DirectX 12 já tinha suporte a ray tracing, técnica para simular o comportamento de raios de luz, deixando reflexos e sombras mais realistas. No entanto, a versão Ultimate traz duas melhorias importantes.
Com o DirectX Raytracing 1.1, os jogos podem solicitar diretamente à placa de vídeo ou chip gráfico que renderize os raios de luz; na versão anterior, o programa tinha que fazer o pedido através da CPU.
Além disso, os desenvolvedores terão uma opção ao ray tracing dinâmico, no qual a iluminação é renderizada de forma automática, de acordo com os materiais e as fontes de luz.
A alternativa é o traçado de raios inline: nele, o desenvolvedor escolhe como será o comportamento da luz. Segundo a Microsoft, isso é útil para sombras pequenas ou qualquer cenário menos complexo.
Fonte: Tecnoblog
Entre para comentar.