Google espera que, com Stadia, franquias de banda larga aumentem

O Google Stadia fará streaming de jogos de console para PCs, celulares e Chromecast: o serviço recomenda uma conexão de pelo menos 10 Mb/s para resolução HD e 35 Mb/s para transmissão em 4K. Alguns cálculos mostram que isso poderia estourar facilmente a franquia mensal de 1 TB na banda larga fixa dos EUA; operadoras no Brasil mencionam limites de consumo de até 500 GB. No entanto, a empresa não parece estar preocupada.
Phil Harrison, chefe do Google Stadia, acredita que as operadoras vão reagir à demanda por mais dados, da mesma forma que fizeram à medida que o streaming de música e de vídeos se popularizou. Além disso, o executivo lembra que poucos países têm franquias na internet fixa — o Brasil ainda decide se vai implementá-las.
“Os provedores têm um forte histórico de estarem à frente das tendências para consumidores”, disse Harrison ao GameSpot, em uma mesa redonda com a imprensa britânica.
“E se você observar o histórico dos limites de dados nesses poucos mercados — o número de países com franquia na internet fixa é relativamente pequeno — a tendência com o tempo, quando o streaming e o download de músicas se tornaram populares, especialmente nos primórdios quando isso não era necessariamente legal, os limites de dados aumentaram”, explicou Harrison. “Com a evolução do streaming de TV e filmes, os limites de dados aumentaram e esperamos que isso continue.”

O Google promete streaming de jogos em 4K a 60 quadros por segundo através de uma conexão de 35 Mb/s. O PC Gamer calcula que isso consome cerca de 15,75 GB por hora. Operadoras nos EUA, como a Comcast, têm franquia mensal de 1 TB. Ou seja, o limite acabaria após 65 horas de jogo — pressupondo que a internet não fosse usada para mais nada.
Harrison diz que esses cálculos deixam de considerar algo importante: “se você pegar 35 Mb/s, não é sempre 35 Mb/s porque usamos compressão. Haverá algumas vezes quando na verdade ele usará significativamente menos dados que isso, então não é correto multiplicar 35 Mb/s pelo número de segundos que você joga”.
Fonte: Tecnoblog
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