Google Stadia responde à polêmica dos jogos “4K” que rodam em Full-HD

O Google Stadia foi lançado na semana passada, e quem testou o serviço de jogos na nuvem reparou que a qualidade de imagem não era tão boa quanto o prometido. É que alguns títulos são transmitidos em 4K, mas não rodam nessa resolução: Destiny 2 é “esticado” a partir de uma imagem Full-HD, por exemplo. O Google diz que cabe aos desenvolvedores renderizar os jogos em 4K.
“Damos aos desenvolvedores a liberdade de obter a melhor qualidade de imagem e taxa de quadros no Stadia”, explica o Google. “Esperamos que muitos desenvolvedores possam continuar melhorando seus jogos no Stadia, e na maioria dos casos isso irá acontecer; como o Stadia vive em nossos data centers, eles podem inovar rapidamente.”
No comunicado à imprensa, o Google também afirma que “o Stadia faz streaming em 4K a 60 quadros por segundo, e isso inclui todos os aspectos do nosso pipeline gráfico do jogo para a tela: GPU, codificador e Chromecast Ultra têm saída em 4K para TVs 4K se a conexão à internet for adequada”.
Ou seja, se um jogo não está rodando em 4K, isso é responsabilidade do desenvolvedor, não do Google. No entanto, a empresa deu a entender que todos os jogos sempre rodariam nessa resolução.
“Todos os jogos no lançamento têm suporte a 4K”, disse Phil Harrison, chefe do Stadia, no Twitter. “Projetamos o Stadia para permitir 4K a 60 fps (com TV e largura de banda compatíveis). Queremos que todos os jogos rodem a 4K/60; mas às vezes, por razões artísticas, um jogo é 4K/30, então o Stadia sempre vai transmiti-lo em 4K/60 por codificação 2x.”
Comparação de Red Dead Redemption 2 no Google Stadia e no Xbox One X (via @Nitomatta, clique para ampliar):
Fonte: Tecnoblog
Entre para comentar.