Google Stadia tem dificuldades para atrair jogos indie

O Google Stadia foi lançado em novembro de 2019, mas não conseguiu, até agora, mostrar a que veio. O problema não é necessariamente técnico, mas de adesão: a plataforma não tem atraído desenvolvedores de jogos indie. O motivo? Basicamente, falta de incentivos por parte do Google.
A proposta do Google Stadia é tecnicamente complexa, mas de compreensão fácil: em vez de um console ou PC gamer poderoso, você precisa apenas de um computador, smartphone ou tablet com boa conexão à internet (mínimo de 10 Mb/s ou, para 4K, 35 Mb/s); o Stadia executa o jogo escolhido em seus servidores e o transmite para o seu dispositivo.
Funciona? Sim. Há alguns problemas relacionados à qualidade gráfica dos games ou ao tempo de resposta, por exemplo, mas são detalhes que, presumivelmente, podem ser resolvidos com aperfeiçoamentos na plataforma.
A quantidade reduzida de jogos disponíveis no Google Stadia, por outro lado, é um problema de resolução mais difícil. Atualmente, o serviço disponibiliza aos assinantes apenas 28 títulos e, destes, somente quatro são de categoria indie.
Nas previsões do Google, o Stadia chegará ao fim de 2020 com cerca de 120 jogos disponíveis, incluindo títulos renomados ou muito aguardados, como Cyberpunk 2077. Em contrapartida, há poucas informações sobre jogos indie em geral, categoria que, hoje, é considerada indispensável para consoles como PlayStation 4 e Xbox One.
Não é que o Google não se interesse por títulos de desenvolvedores independentes. Um deles, que não quis se identificar, relatou ao Business Insider que a companhia o procurou para uma parceria, mas que a proposta não avançou porque os incentivos oferecidos “eram meio que inexistentes”.
Fonte: Tecnoblog
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