Jogamos o League of Legends Wild Rift: o LoL para celular e consoles

Uma das novidades anunciadas pela Riot Games no aniversário de 10 anos de League of Legends foi o Wild Rift, uma versão do MOBA (multiplayer online battle arena) para dispositivos móveis (smartphones e tablets) e consoles. Eu joguei o novo jogo por cerca de 40 minutos e conto minhas impressões abaixo.
A edição de 2019 foi a estreia da empresa na Comic Con. Nada mais justo, este também foi o ano que marcou uma década de LoL com várias novidades para os fãs: além de Wild Rift, outros quatro jogos e uma série de animação cinemática estão em desenvolvimento pela Riot Games.
Foi na CCXP também que veio o anúncio da Riot Forge, uma “desenvolvedora de jogos ‘completáveis’, com aspecto single player e em parceria com estúdios independentes e o universo de League of Legends”, como descrito.
O primeiro jogo publicado pela Riot Forge deve ser anunciado na quinta-feira, 12 de dezembro, durante o The Game Awards — cerimônia que premia os melhores jogos do ano.
Em estrutura, o estande ocupava dois espaços, um deles com a ambientação de Águas de Sentina e outro Freljord, duas terras do universo de League of Legends. Nos arredores não faltavam cosplayers que davam vida aos personagens do jogo e interagiam com o cenário do estande.

Para jogar Wild Rift na Comic Con era necessário fazer um pré-registro e agendas um horário no estande. Depois, a equipe informava os participantes via SMS que o horário da sessão estava próximo, a fim de que eles se dirigissem ao local.
Fonte: Tecnoblog
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