Nvidia e AMD suportam tecnologia que renderiza jogos com qualidade de cinema

Os jogos para PC vão ficar ainda mais realistas. Microsoft, Nvidia e AMD anunciaram novidades na GDC (Game Developers Conference) sobre uma tecnologia que permite renderizar e iluminar uma cena em tempo real com qualidade de cinema.
Trata-se do traçado de raios (ray tracing) em tempo real, uma técnica que imita a forma como vemos o mundo. Ela é bastante usada em efeitos especiais na indústria cinematográfica, mas exige bastante poder computacional.
Como explica o Engadget, tudo o que vemos ao nosso redor depende de partículas de luz (fótons) que saltam de objeto em objeto até chegarem aos olhos. Seria muito difícil simular isso no computador, então a técnica de raytracing inverte esse processo.
Ou seja, o computador gera imagens “traçando” o caminho que a luz faz do seu olho (ou de uma câmera) até os objetos da cena. São disparadas milhões de linhas em direção à cena; quando elas atingem algo, o computador verifica as propriedades do objeto e as fontes de luz ao redor, e calcula a cor exata que o pixel deve ter.
Nesse sentido, a Microsoft anunciou o DirectX Raytracing (DXR). Isso significa que desenvolvedores poderão usar o traçado de raios no DirectX 12. Estes estúdios vão integrar a tecnologia em suas respectivas engines:
O DXR funciona em placas de vídeo e chips gráficos atuais; no entanto, ele talvez não consiga renderizar uma cena inteira. A Electronic Arts divulgou o seguinte exemplo:
Fonte: Tecnoblog
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