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Tecnologia · · 2 min de leitura ·

Roblox tem alta de 161% na receita, mas sofre prejuízo

Roblox tem alta de 161% na receita, mas sofre prejuízo

A Roblox Corporation divulgou, na última segunda-feira (10), o primeiro relatório financeiro da produtora após a estreia na Bolsa de Valores de Nova York, que aconteceu em 10 de março. No primeiro trimestre de 2021, a plataforma registrou receita bruta de US$ 652,3 milhões (por volta de R$ 3,4 bilhões), 161% a mais do que no ano passado. A empresa, porém, sofreu prejuízo líquido de US$ 134,2 milhões (R$ 700 milhões).

A receita bruta de Roblox superou as expectativas dos analistas, que esperavam uma reserva de US$ 575,8 milhões (R$ 3 bilhões). Em receita líquida, a empresa terminou o primeiro trimestre de 2021 com US$ 387 milhões (R$ 2 bilhões), 140% a mais do que no início de 2020.

Já nas ações, os analistas previam uma queda de apenas US$ 0,21, porém o preço dos papéis caiu US$ 0,46. Como resultado, Roblox teve o prejuízo de US$ 134,2 milhões em março de 2021.

A média de usuários ativos em Roblox foi de 42,1 milhões de pessoas por dia, um aumento de 79% em comparação com o primeiro trimestre de 2020. Os jogadores também passaram mais tempo dentro dos jogos na plataforma, totalizando 9,7 bilhões de horas engajadas, 98% a mais do que no ano passado.

Por mais que o público infantil de Roblox esteja voltando às aulas presenciais em países onde a vacinação da COVID-19 já está adiantada, a plataforma ainda continua em crescimento. Segundo a empresa, o engajamento aumentou em 104% em regiões fora dos EUA e foi 128% maior entre indivíduos com mais de 13 anos.

A produtora ainda revelou dados referentes a abril de 2021. No mês, a plataforma teve 43,3 milhões de usuários ativos diariamente, 37% a mais do que em abril de 2020. A quantidade de tempo engajado também foi 18% maior, batendo 3,2 bilhões de horas.

Fonte: Tecnoblog

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