Cybercode
Olhar Digital
Olhar Digital
Games · · 2 min de leitura ·

Ubisoft testa NPCs que “pensam” com IA generativa

Ubisoft testa NPCs que "pensam" com IA generativa




Em março de 2024, a Ubisoft levou à GDC um protótipo em que o jogador conversava por voz com um NPC, sem árvore de diálogos e com respostas geradas em tempo real. Vinte meses depois, o projeto reapareceu com outro nome, outro motor e outro propósito.

O NEO NPC é um projeto desenvolvido pela pequena equipe de R&D do estúdio da Ubisoft em Paris, com a aplicação Audio2Face da Nvidia e LLM (Modelo de Linguagem de Grande Porte) da Inworld. Seu objetivo é utilizar IA generativa para explorar os limites da interação entre jogadores e NPCs, para gerar conversas que não dependem de árvores de diálogo tradicionais.

Apesar da automatização, o projeto promete plena participação humana: escritores e roteiristas contribuem para definir a personalidade, história de fundo e demais aspectos do personagem. Todo esse trabalho é utilizado pela IA para desenvolver diálogos diante das interações e ações do jogador.

A primeira demo do NEO NPC foi apresentada na GDC 2024 (Game Developers Conference). No evento, o projeto apresentava três cenários diferentes, e o objetivo era criar uma relação com o personagem da cena. Os NPCs eram capazes de interagir com o jogador sem escolhas pré-definidas, mas pela voz do próprio player.

Não havia uma dinâmica de jogo além dos diálogos, mas as cenas mantinham o foco e a relevância da situação, enquanto o NPC conseguia improvisar com precisão. Entretanto, era visível a demora em responder às perguntas do jogador, e algumas de suas respostas eram demasiadamente evasivas. Outro problema foi a interrupção das respostas por afirmações do NPC relacionadas aos acontecimentos no game, não pela pergunta feita pelo jogador. Mesmo com esses problemas, a ferramenta mostrou um grande potencial em seus recursos.

A nova iniciativa da Ubisoft é desenvolvida pela mesma equipe por trás do NEO NPC. Mais aprimorado, e dessa vez com o uso do Snowdrop e Google Gemini, o Teammates traz um cenário ainda mais interativo em sua demonstração, apresentada em novembro de 2025. Dessa vez, o jogador assume o papel de comando de um esquadrão de três robôs, dos quais dois deles devem seguir ordens através dos comandos de voz do jogador.

Publicidade