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Tecnologia · · 2 min de leitura ·

AMD tenta esconder crítica a placas de vídeo de 4 GB após lançar Radeon de 4 GB

AMD tenta esconder crítica a placas de vídeo de 4 GB após lançar Radeon de 4 GB

Apesar de ter falado em 2020 que placas de vídeo com 4 GB de VRAM eram insuficientes para rodar jogos modernos, a AMD anunciou a nova RX 6500 XT na CES 2022, com exatos 4 GB de RAM. Para não ser taxada como hipócrita, a fabricante tentou remover o post do seu site oficial em que criticava as GPUs mais fracas. A publicação, porém, apareceu novamente, e usuários caíram em cima nas redes sociais.

No post de 2020, a AMD mostrava como a RX 5500 XT de 8 GB tinha desempenho até 97% superior em relação às placas de vídeo de 4 GB ao rodar jogos em 1080p. Quando foi lançada, a GPU custava US$ 199 (cerca de R$ 1.081 em conversão direta) e tinha desempenho melhor que uma GeForce GTX 1650 Super, mas pior que uma GeForce GTX 1660, da Nvidia.

“A AMD está liderando o setor ao fornecer soluções gráficas de alta VRAM aos jogadores em todas as linhas de produtos. Produtos concorrentes a um preço semelhante estão oferecendo até um máximo de 4 GB de VRAM, o que evidentemente não é suficiente par os jogos de hoje”, afirmou a AMD na publicação de dois anos atrás.

AMD mostrava que placas de vídeo com 8 GB de VRAM eram superiores às GPUs de 4 GB (Imagem: Divulgação/AMD)

Agora, em 2022, a fabricante lançou a RX 6500 XT, que também custa US$ 199 e busca atender ao mesmo público alvo da RX 5500 XT. No entanto, a GPU não tem opção de 8 GB de VRAM, ficando limitada aos 4 GB tão criticados pela própria AMD. O mundo não dá voltas, ele capota.

Segundo a vice-presidente da AMD, Laura Smith, a escolha de colocar somente 4 GB de VRAM na RX 6500 XT foi proposital. A ideia era evitar que mineradores de criptomoedas e cambistas visassem a GPU para garantir que todos os interessados em comprar a placa conseguissem achá-la no mercado pelo preço sugerido.

Além de ter menos VRAM, a RX 6500 XT é construída na antiga interface 64-bit em vez da mais moderna de 128-bit. Apesar dessas limitações, Smith garantiu que a GPU entregaria desempenho suficiente em jogos, pois teria velocidade de clock maior e “um tamanho ótimo de frame buffer para a maioria dos jogos de grande orçamento”.

Fonte: Tecnoblog

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